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金曜24時間限定!レイドバトル「ツチノコ・ブレイク」開催!11月24日(金)0:00~23:59(11月23日 23:00)



▼レイドバトル「ツチノコ・ブレイク」とは?

イベント期間中、「ロココの街」のNPC「アレン」よりギルド・グループレイドとしてレイドバトルへ参加できます。

ボスモンスター「ツチノコキング」を倒すと、極まれにアルクリスタや島で育成できるペットが生まれる「ツチノコキングの卵」が手に入ります。

■「ツチノコ・ブレイク」開催日時

毎週金曜日0:00~23:59

毎週金曜日24時間限定のイベントでございますので奮ってご参加ください!

ワールド「パルル」メンテナンス実施のお知らせ 11月24日(金)午前実施予定(11月23日 22:30)

イルーナ戦記運営チームよりお知らせです。

11月24日(金)午前実施の予定で、ワールド「パルル」のメンテナンスを実施いたします。

メンテナンス実施時間については改めてお知らせいたします。



▼対応予定

・特定条件下で接続不良となる問題への対応。

※アップデートや修正内容、メンテナンス時間は都合により変更となる場合がございます。
また、アップデート内容に関しての質問にはお答えできません。

※メンテナンスが始まる前に、手動でログアウトしていただくようお願いいたします。
ゲームプレイ中にメンテナンス時間になりますと、直前に入手したアイテムなどが消える場合がございます。
効果が持続するアイテムをメンテナンス前に使いますとメンテナンス中に効果が切れる場合がございます。

あらかじめご了承ください。

生産ディレイ-1.5秒短縮キャンペーン開催!11月24日(金)0:00~27日(月)23:59(11月23日 22:00)

4日間の限定イベント!生産ディレイ-1.5秒短縮キャンペーンを開催します!

この機会に使用回数の多いアイテムの生産や装備品を強化しよう!

▼生産ディレイ-1.5秒短縮キャンペーン
イベント期間中、生産ディレイが通常「3秒」から「-1.5秒」短縮されます。

※生産ディレイの最低値は「0.5秒」です。「0.4秒」以下には短縮できません。
※月額コースボーナスの「-1秒」と本キャンペーンの効果で最低値「0.5秒」の効果が得られます。

■キャンペーン開催日時
開始:11月24日(金)0:00~
終了:11月27日(月)23:59まで

ぜひ、この機会をご活用ください。

ハンマーラッシュキャンペーン開催!11月24日(金)0:00~26日(日)23:59(11月23日 21:30)

ハンマーラッシュキャンペーン1
▼イベント内容
超精錬の成功確率が増加するアイテムを作成するために必要となる素材が入手できる期間限定のイベントです。

※素材とスピナがある場合、イベント終了後もバイルーン陣地で作成可能です。

■イベント詳細
・「ロココ鉱山」~「キルーア荒原」までの採掘ポイントから確率で「超鋼石」を入手できます。
・現在開放されているギルド&グループのレイド戦で1戦終了ごとに、確率で「煌玉結晶」を入手できます。
・「バイルーン陣地」のNPC「テレナ」の合成屋で「超鋼石」「煌玉結晶」とスピナを消費して、超精錬の成功確率が増加するアイテムを入手できます。

■キャンペーン開催日時
開始:11月24日(金)0:00~
終了:11月26日(日)23:59まで

ぜひ、この機会をご活用ください。

ゲームバランス調整に関する続報(中間報告)(11月23日 14:00)

いつも「イルーナ戦記オンライン」をプレイいただき、誠にありがとうございます。

昨日(2017年11月22日)のアソビモ公式生放送番組「ビーモチャンネル」で発表したバランス調整に関する続報について、あらためてお知らせします。

ビーモチャンネルはこちら(https://www.youtube.com/watch?v=urr1Ig7Ew1w)

※アプリ内のお知らせからタップするとビーモチャンネルに移動します。



▼バランス調整の目的

第一にジョブ間のバランスを整えることを目的にしています。
検討した結果、特定のジョブだけではなく、ほぼ全てのジョブに調整を入れる予定です。
いくつか一例をお伝えしますが、まだすべてが決定事項ではありませんので、ご了承ください。


▼各ジョブ調整の一例

■スナイパー
その他のジョブと比較して今の環境にジョブの能力・特徴が噛み合っておらず、パーティーに入りづらい状態になっています。
そこで、火力の上方調整は行いつつ、パーティーを組んだ際の強みを持たせられるように、
一部のスキルの仕様変更や上方調整を行います。

■ニンジャ
壁もできて火力も高く、状態異常の支援能力も高いという、他のジョブが要らない万能状態になっています。
他ジョブとのバランスをとるために、ニンジャはできる事とできない事を切り分けます。

まずは「壁」や「火力」をする場合は、それぞれ別のマスタリースキルが必要にし、それぞれのマスタリースキルは同時に所持できないようにします。

これによって「壁」をする場合は、耐久力が高い代わりに、火力や状態異常の能力が下がり、
「火力」をする場合は、火力が高い代わりに、耐久力や状態異常の能力が下がります。
マスタリースキルで役割を切り分けることで、万能状態を脱しつつ、特色あるジョブに調整します。

■ミンストレル
歌の支援効果が現状では高すぎるので支援効果を下方修正する代わりに、ソロでの戦闘能力の低さや攻撃スキルの乏しさなどの問題点は、スキルを仕様変更する上方調整を行います。

■アルケミスト
前回の調整で状態異常のダメージを強くしすぎているため、状態異常でのダメージを下げる代わりに、その他の攻撃スキルでのダメージを上方調整します。


他のジョブにも調整が入りますが、基本方針としては一部の強すぎるスキルなどは仕様変更か下方調整を入れます。
その代わりに、使いにくいスキル・ジョブは仕様変更か上方調整を入れることで、全体のジョブバランスを調整する予定です。

何よりもジョブの役割を明確にし、さらに同じ役割を担うジョブでもそれぞれ得意不得意を明確にして、どのジョブでもパーティーを組んで戦う楽しみを感じてもらえるように調整を進めています。

引き続きご意見などいただければ幸いです、開発チームで検討を進める際の参考にさせていただきます。
ご理解・ご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。


▼今後のアップデート情報

番組内にて、今後のアップデート情報についての発表がございましたので、あわせてご報告します。

■新育成要素
来年2018年1月に新育成要素の追加を予定しています。
クリスタやアルクリスタとは別の、新しいクリスタを使った育成機能です。

パズルのような要素を取り入れ、決められた枠の中にいろいろな形や色の新クリスタをうまくはめて、自分のキャラクターをカスタマイズしていただく機能です。

枠自体にも拡張要素があったり、ジョブタイプで特定の色を付けるとボーナスがもらえたりと、自由度が高いので試行錯誤しつつ、自分だけのキャラクターを作っていただける機能を目指しています。

■ギルドホーム
2017年8月に実施したユーザー意識調査アンケートで多数の声をいただいた「ギルドホーム」の開発に着手します。
こちらは「島」とは別に、ギルドメンバーで協力してハウジングを可能にするのはもちろん、ギルドホームでしか使えない機能やギルドホーム自体を利用した遊びを提供する予定です。

■ギルド募集・参加の改善
現在はギルドメンバーの募集・参加は、グループやチャットでしか手段がなく、募集も参加もしづらい状況と理解しています。
より募集しやすく、より参加しやすいギルドへとできる新機能の追加を予定しています。

その他、開発していきたいものや、ご要望いただいている機能がございますが、まだ検討段階のため、お伝えできるタイミングになりましたらあらためてお知らせします。

より楽しんでいただける「イルーナ戦記オンライン」になるよう開発チーム一同尽力して参ります。


▼本お知らせに対するご意見・ご要望について

本お知らせに関してのご意見・ご要望を受ける専用フォームをご用意しております。

■ご意見・ご要望フォーム
1.アプリのゲームタイトル画面>ショップへ>サイドボタンのトップをタップします。
2.お知らせ一覧の下「ゲームバランス調整のご意見はこちら」のバナーをタップします。

専用のフォームへご意見・ご要望をご回答いただけますと幸いです。

※記載内容は、開発中の項目となり、配信時の仕様とは異なる場合があります。
※詳しい内容に関してのお問い合わせにはお答えいたしかねます。
※今後もジョブやスキルバランス調整におきましては、適宜実施させていただきます。

あらかじめご了承ください。

イルーナ戦記開発チーム一同

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